sábado, 23 de abril de 2011

Para saber el significado de Transmedia


Las oportunidades de negocio de las Industrias Creativas y Culturales se multiplican a través de diversos formatos: videojuegos, mundo editorial (narrativa, cómic,etc.), Internet...
Your Life Is A Transmedia Experience

jueves, 14 de abril de 2011

Volanda.com | Licantropía Emocional, un proyecto editorial interdisciplinar


“Licantropía emocional” es un proyecto editorial de relatos cortos y de ficción  que trata sobre las experiencias sensitivas, sexuales y emocionales de individuos en el siglo XXI, estructurado en cuatro partes y producido a través del crowdfunding o financiación en masa de la plataforma VOLANDA  y que busca la colaboración con otros artistas para ampliar la difusión de la creación.



1.- Libro en formato digital de descarga gratuita.
2.- Libro en formato físico de pago con ilustraciones, dibujos, fotografías, arte gráfico y texto, para ser editado en formato libro objeto de arte. Edición numerada, limitada y firmado ante notario.
3.- Cesión de los derechos de autor totalmente gratuito para autores audiovisuales o videoartistas que deseen realizar una obra a partir de los textos que contiene “Licantropía emocional”.
4.- Exposición de las ilustraciones, fotografías, dibujos y arte gráfico que contiene el libro “Licantropía emocional” en espacios artísticos, galerias de arte o centros culturales de España.



Para la consecución del proyecto necesito de la participación de artistas plásticos, escritores/as, dibujantes, fotógrafos/as, ilustradores/as, diseñadores gráficos, etc. Cuya obra verse sobre el siguiente tema: sobre las nuevas formas de abordar la intimidad en el siglo XXI.


Muchas gracias.

Más info:

angel@angelroman.net


viernes, 25 de marzo de 2011

Promocionarse a través de tu imagen

 Después de dar muchas vueltas, al final me he decantado por promocionarme de una forma visual. Una estrategia que espero que sirva para darme a conocer en la era 2.0.
Me defino como Productor cultural | Especialista en creación y desarrollo de contenidos artístico y culturales, en otras palabras, soy un contenedor de ideas, un ilusionista posmoderno que intenta hacer una cultura para todos y todas a través de un servicio individualizado.

Muchas gracias por acompañarme.



lunes, 14 de marzo de 2011

jueves, 23 de diciembre de 2010

Muestra de Cultura Digital XperimenArte. Volumen I


Haciendo balance del 2010, casi a las puertas de su propio exterminio cronológico, me veo obligado a poner en perspectiva la situación cultural en el momento actual. Y la frase que mejor lo resumen es; está fatal. No solo por el recorte presupuestario sino por la cantidad inmensa de eventos cancelados por la crisis. 
Ante este panorama tan claustrofóbico me permito vislumbrar esperanzas para las propuestas artísticas y culturales futuras, ya que vaticino que solo una gestión y producción cultural de carácter colaborativo será la mejor opción para equilibrar los grandes desajustes entre presupuesto y la materialización del evento.
Vivir laboralmente de la creación y desarrollo de contenidos artísticos y culturales no es nada fácil, mucho trabajo, algunas satisfacciones y muchos problemas.
Por ello, en los últimos meses y precipitado por los terribles acontecimientos que ha sufrido la  II  Muestra  de Cultura Digital XperimentArte, he decidido cerrar el proyecto debido al nulo entendimiento entre la Fundación Progreso y Cultura (patrocinador), la productora Xperimenta Planet S.L. (organizador) y yo (en calidad de Fundador y Promotor), para lograr su viabilidad económica, su profesionalidad como muestra y con unas garantías de calidad aceptables.

Muerto el perro se acabó la rabia.

Más información próximamente.

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Encuentro de industrias culturales en español: Estados Unidos y España



Parece ser que en los medios de comunicación, así como dentro de los órganos administrativos culturales, cada vez que se nombra el término "Industrias Culturales", reinventaran el término y sus posibles aplicaciones,  como si se tratara de un futuro a lo Matrix. Es cierto que asistimos al crecimiento imparable de nuevos modelos de gestión cultural y económica, pero no hay verdadera revolución si en España seguimos con modelos que atrincheran la cultura en base a los derechos de autor, a la propiedad privada de la cultura.
Sinceramente, yo no entiendo la cultura si no es libre. Jámas la transmisión del valor cultural había tenido tanta difusión gracias a Internet, ahora bien, ¿España está preparada para suprimir las entidades de gestión de derechos de propiedad intelectual y asumir los retos que la cultura digital ofrece? 
El valor de las industrias culturales no está en la misma cultura sino en el modo al que se accede a ella.
Los días 2 y 3 de diciembre de 2010 se celebra en Madrid el Encuentro de industrias culturales en español: Estados Unidos y España, organizado por la Fundación Alternativas y la Fundación Santillana, y que cuenta con la colaboración del Centro de Estudios Latinoamericanos de la Universidad de Madrid y cuenta con el patrocinio de la AECID y el Ministerio de Cultura.

Más info:

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Portales culturales. Enlaces digitales.

Nace Cultunet que "tiene como principal objetivo ofrecer servicios especializados a los profesionales de la cultura de toda Iberoamérica y convertirse en una herramienta de utilidad para el desempeño de su actividad. Cultunet responde a la necesidad de la creación de redes culturales internacionales que permitan el desarrollo y profesionalización del sector, para lo que se ha diseñado un portal que aglutina las herramientas sociales más importantes con que cuenta la web y las ha integrado en un solo espacio: Cultunet."




En un mundo de conexiones infinitas y relaciones efímeras, en el que el valor de lo humano parece encaminado a desaparecer, es una conquista y un orgullo encontrarse con gente como Carlos González Tardón, fundador de People & VIDEOGAMES, una iniciativa puesta en marcha en 2007 para asesorar, desarrollar y gestionar proyectos sobre la interacción de la sociedad con los videojuegos.


Gracias a él he conocido el verdadero valor de compartir la información. La gestión cultural no se legitima con el valor de la información, sino de lo que se comparte y en la manera en la que se comparte.
Comparte, y pronto comprobarás, que gracias a este puente, otro mundo es posible.